Princ Jasoň – návod
Princ Jasoň je jedna z pouhých dvou zde dostupných (a mně známých) textovek pro PMD 85. Vznikl také skoro přesný port pro Sharp MZ-800 a předělávka v Pythonu pro Amigu. Tento návod lze použít pro všechny...
Archiv českých a slovenských textových her
Princ Jasoň je jedna z pouhých dvou zde dostupných (a mně známých) textovek pro PMD 85. Vznikl také skoro přesný port pro Sharp MZ-800 a předělávka v Pythonu pro Amigu. Tento návod lze použít pro všechny...
Středověké Japonsko, opevněné hrady, ninjové, podzemní chodby, démoni a čarodějové – hra Tajemství ninjů od Kingsoftu nás zavede právě do tohoto prostředí, které není pro čs. textové hry příliš typické. Tato textovka pro ZX Spectrum je...
Textová hra pro počítač Sharp MZ-800, stručně leč výstižně nazvaná Hrad, běží v interpretru textových her TGCK. Zkratka pravděpodobně znamená Text game construction kit, ale nic bližšího o tomto jazyku či prostředí mi není známo. V emulátoru...
V roce 1987 vyšla jedna textová hra z doby středověku vyprávějící klasický příběh o unesené princezně, kterou musí chrabrý rek zachránit ze spárů jakéhosi Dragirose, který tuto krasavici uvěznil ve svém hradě. Podobných her...
Letošní zima nám pomalu končí a mnozí z nás se stejně jako já těší na dubnové poznávání hradů a zřícenin. Proto mě napadlo podívat se na už opravdu letitou dvoudílnou sérii Dobývání hradu, kterou...
Konečně se mi podařilo zdolat obě zbývající hry od autora parádního dílka Zuby ve tmě, takže se mohu podělit o své dojmy. Nejprve jsem se vrhnul na Silvestra, který představuje hříčku na půlhodinu až...
Tak jsme dorazili do finále. Dnes nezbývá než uzavřít posledních pár témat, říci si několik tipů k tvorbě příběhu a… a zveřejnit kompletní zdrojové kódy první plnohodnotné české textové hry v TADS 3. Doufám,...
Co by to bylo za příběh, kdyby jeho kořením nebyly postavy? Bohužel v českých textových hrách se skutečná interaktivita u postav objevuje pomálu, protože její programování je komplikované. Častěji se setkáme s kompletně statickými...
Je to trochu zvláštní, že už jsme se naučili vytvořit rozličné místnosti a objekty, a přitom jsme zatím ještě nenaprogramovali téměř žádný kód. Doposud jsme si vystačili převážně s deklaracemi různých objektů a jejich...
Před časem jsem se setkal s názorem, že kontejnery v textových hrách nejsou vůbec potřeba. Je pravda, že v některých hrách hráč zadá příkaz >otevři truhlu, a v ten okamžik se v místnosti objeví...