Přepadení – Emgeton Story 2
Přepadení – Emgeton story 2 Vydáno v roce 1991, autorem hry je Dušan Hokův a Petr Hossner, v roce 2020 byla hra upravena, vylepšena a všelijak upravena herním studiem holz interactive. Klasická hyperlokální hra...
Archiv českých a slovenských textových her
Přepadení – Emgeton story 2 Vydáno v roce 1991, autorem hry je Dušan Hokův a Petr Hossner, v roce 2020 byla hra upravena, vylepšena a všelijak upravena herním studiem holz interactive. Klasická hyperlokální hra...
Bláznivý nápad – Emgeton story 1 Vydáno v roce 1991 Dušanem Hokůvem a Petrem Hossnerem pro osmibitové Atari, v roce 2020 upraveno, vylepšeno a vůbec tak nějak dokončeno holz interactive. Klasická hyperlokální textová hra...
Před osmi lety jsme tu měli malou soutěž a společně s využitím TGE2 prostředí se objevil Kainův nápad na hru Syrečky. Velmi jednoduchá záležitost o pár místnostech, kde jediný hráčův úkol je nalézt tuto...
Letošní zima nám pomalu končí a mnozí z nás se stejně jako já těší na dubnové poznávání hradů a zřícenin. Proto mě napadlo podívat se na už opravdu letitou dvoudílnou sérii Dobývání hradu, kterou...
Konečně se mi podařilo zdolat obě zbývající hry od autora parádního dílka Zuby ve tmě, takže se mohu podělit o své dojmy. Nejprve jsem se vrhnul na Silvestra, který představuje hříčku na půlhodinu až...
Tak jsme dorazili do finále. Dnes nezbývá než uzavřít posledních pár témat, říci si několik tipů k tvorbě příběhu a… a zveřejnit kompletní zdrojové kódy první plnohodnotné české textové hry v TADS 3. Doufám,...
Co by to bylo za příběh, kdyby jeho kořením nebyly postavy? Bohužel v českých textových hrách se skutečná interaktivita u postav objevuje pomálu, protože její programování je komplikované. Častěji se setkáme s kompletně statickými...
Je to trochu zvláštní, že už jsme se naučili vytvořit rozličné místnosti a objekty, a přitom jsme zatím ještě nenaprogramovali téměř žádný kód. Doposud jsme si vystačili převážně s deklaracemi různých objektů a jejich...
Před časem jsem se setkal s názorem, že kontejnery v textových hrách nejsou vůbec potřeba. Je pravda, že v některých hrách hráč zadá příkaz >otevři truhlu, a v ten okamžik se v místnosti objeví...
Před několika dny jsem recenzoval parádní textovku Zuby ve Tmě a ani jsem netušil, že autor vytvořil další pokračování Půllitrových zážitků. Takže vzhůru vpřed, soudruzi, za světlými zítřky, z temného středověku se přesuneme...